Джесси Шелл

Джесси Н. Шелл— американский геймдизайнер, основатель и директор компании Schell Games, писатель.

Шелл родился 13 июня 1970 года в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Окончив бакалавриат по специальности «Компьютерные науки» в Политехническом институте Ренсселера, он продолжил обучение уже в Университете Карнеги-Меллона, изучая вычислительные сети и технологии виртуальной реальности. Шелл рано начал свой карьерный путь в качестве разработчика ПО для компаний IBM и Bellcore (Bell Communications Research). Некоторое время он также работал сценаристом, режиссёром, комиком и жонглёром в цирке Фрайхофера и в Гильдии жонглёров. В 25 лет Шелл переехал в Лос-Анджелес, чтобы устроиться в Walt Disney Imagineering — подразделение исследований и разработок компании The Walt Disney Company, которое отвечает за проектирование и строительство тематических парков и аттракционов Disney. В течение следующих семи лет Шелл работал программистом, дизайнером, менеджером, а также креативным директором на нескольких проектах, среди которых были Disney Quest — сеть закрытых тематических парков — и Toontown — первая многопользовательская онлайн-игра в 3D. Шелл был ведущим дизайнером аттракциона виртуальной реальности «Пираты Карибского моря II: Битва за пиратское золото», который выиграл награду THEA ассоциации TEA (Themed Entertainment Association) в 2001 году.

В это же время в лаборатории, где он работал, Шелл встретил Рэнди Пауша — профессора информатики Университета Карнеги-Меллона. В 2002 году Пауш основал при университете Центр развлекательных технологий и пригласил Джесси Шелла в качестве преподавателя.

В 2002 году Шелл основал в Питтсбурге собственную компанию Schell Games, которая занимается полной разработкой компьютерных игр, от идеи до внешнего оформления. Целью Шелла стало создание образовательных и развлекательных игр на разных платформах для игроков любого возраста. Спустя два года Шелл вошёл в список топ-100 молодых изобретателей по версии журнала Technology Review. В 2015 году Шелл был назван одним из пятидесяти самых влиятельных людей Питтсбурга, а годом позднее технологический совет города Tech50 номинировал его на звание «Генеральный директор года». Со времени основания компания создавала игры для Google, Йельского университета, Legendary VR и компании Fred Rogers Productions, специализирующейся на производстве детских телепередач.

В период с 2003 по 2005 год Шелл занимал пост директора и председателя Международной ассоциации разработчиков игр.

В 2008 году Шелл написал книгу «Искусство игрового дизайна» (другое название — «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все»). В основу книги лёг его методологический опыт геймдизайна, полученный ещё во время работы в Центре развлекательных технологий при Университете Карнеги-Меллона. Многие специалисты игровой индустрии, в том числе и российские, называют книгу Шелла первым и наиболее полным учебником для всех, кто хочет познать законы, существующие в игровой индустрии, а также тонкости и нюансы, которые позволят создать увлекательную игру и завоевать внимание аудитории. Книга получила награду Game Developer Magazine; её второе издание вышло в 2014 году.

Шелл развивает темы компьютерных технологий и геймдизайна в публичном пространстве. Его лекция «За пределами Фейсбука» («Beyond Facebook") появилась на платформе TED в категории „Best of the Web“ и собрала более миллиона просмотров. С 2016 года Шелл ведёт переговоры с компанией Disney о воссоздании игры Toontown Online.

В Центре развлекательных технологий Шелл является заслуженным профессором «Практики развлекательных технологий» — совместной магистерской программы Колледжа изящных искусств и Школы компьютерных наук. C 2006 года он преподает курсы по геймдизайну и созданию виртуальных миров. До 2016 года Шелл вёл блог, где каждый день писал о книгах, фильмах, играх, мероприятиях и других вещах, которые он любит или недавно впервые попробовал. Шелл получил более 15 наград за разработки игр.

Биографию подготовила Александра Мелех в рамках совместного проекта Букмейта и НИУ ВШЭ.

Citater

Лиза Чудесноваhar citeretfor 2 år siden
По франшизе «Звездных войн» также выпускались плакаты, головоломки, пазлы, спальные мешки, бумажная посуда и все, что только можно представить, — но ничто не было таким популярным, как фигурки.

Некоторые люди считают, что продажа подобного рода товаров — это лишь способ нажиться на ажиотаже вокруг фильма, что, в конечном счете, уменьшает ценность самого фильма. На фоне того, что можно увидеть на экране, игрушки теряются и смотрятся убого.

Так почему же создатели «Звездных войн» продали столько фигурок? Для многих людей они являлись просто украшением, глядя на которое, можно вспомнить о фильме. Но для большинства детей эти фигурки были чем-то большим — они были порталами во вселенную «Звездных войн».
Лиза Чудесноваhar citeretfor 2 år siden
Генри Дженкинс придумал термин трансмедийные миры (англ. transmedia worlds) для описания фантазийных миров, в которые можно войти посредством различных медиапродуктов: книг, комиксов, кино, мультфильмов, игрушек, игр и многих других. Это очень полезный концепт, он описывает мир, существующий отдельно от поддерживающего его медиа-«носителя». Многие люди находят концепт странным — они воспринимают книги, фильмы, игры и игрушки как отдельные вещи, стоящие обособленно. Тем не менее все чаще и чаще реальный конечный продукт представляет собой не историю или игрушку, а уже целый мир. Но мы не можем продавать сам мир, поэтому эти продукты реализуются как порталы в мир, и каждый портал ведет к отдельной его части. И если мир выстроен правильно, то чем больше частей вы посетите, тем более реальным и целостным этот мир будет выглядеть в вашем воображении. А если порталы будут не соответствовать друг другу или предоставлять недостоверную информацию, то мир быстро превратится в пыль, а все связанные с ним продукты потеряют свою ценность.
Лиза Чудесноваhar citeretfor 2 år siden
в сериале «Покемон» сложные аспекты игровых механик переданы близко к оригиналу, а приключения главного героя полностью основаны на квесте из оригинальной игры. В результате получился мультфильм, в котором механика игры отображалась настолько точно, что игроки, посмотревшие его, лучше понимали, какие стратегии им стоит использовать в игре.

Vurderinger

Лиза Чудесноваhar delt en vurderingfor 2 år siden
💡Lærerig
🎯Læseværdig

  • fb2epub
    Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)