Харро Гренберг

  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Разработка игры — итеративный процесс, в ходе которого, как признается Гарри Крюгер, игра сама «определяет, чему быть, а что выкинуть»
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    «Отпускать» что-либо — одна из самых тяжелых составляющих геймдизайна, но в процессе разработки часто приходится принимать подобные решения, сохраняя при этом общую картину игры.
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Яакко Ийсало — геймдизайнер из Хельсинки, разработавший концепцию первой игры Angry Birds (2009), одной из самых культовых и самых скачиваемых мобильных игровых серий за всю историю.
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Важная сторона разработки игры — это способность взглянуть на нее со стороны и оценить, какие чувства она вызывает.
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Важная сторона геймдизайна — это исправление недостатков. Мы разрабатываем игру, тестируем ее и, натыкаясь на то, что не работает, исправляем ошибки. Сгладить шероховатости — это уже хороший результат
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Полезно поиграть в игры-ориентиры, чтобы сравнить их со своей. Это своего рода исследование. Если на рынке есть игра, похожая на нашу, надо ее пройти
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Я считаю, что пресловутая «играбельность» очень важна. Игра должна быть понятна игроку. Я не хочу, чтобы была необходимость разжевывать, как в нее играть. Надо так: сел и играешь
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Я решил помещать свиней в воздушный пузырь. Внутри пузыря они могут дышать в космосе. Пузырь лопается — свинья замерзает. Но если свинья вскоре после этого оказывается на планете с атмосферой, она оттаивает и приходит в себя. Оказалось — очень удачный механизм. Чисто геймплейная проблема обернулась, так сказать, тайным благословением. Это сильно обогатило игру. Она стала более последовательной.
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    Мне нравится документировать геймдизайн. Конечно, дизайн-документы (диздоки) устаревают и чужие их не читают, но важен сам процесс. Проходить игры таким образом тоже хорошо. Это помогает задуматься, разглядеть общую картину. Подробный диздок очень полезен — хотя бы вам самому, чтобы все как следует уложилось в голове. Но сойдет и одностраничный документ, и листок с таймлайном игры — да что угодно.
  • Алексаhar citeretfor 2 år siden
    визуально понятным. Кроме того, игрок должен видеть, что из чего следует.
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)