bookmate game

Кристиана Пол

  • Polina Podgoretskayahar citeretfor 2 år siden
    Использование цифровых технологий как медиума для создания художественных произведений предполагает, что произведение существует на цифровой платформе от производства до презентации, а также что в нем представлены и задействованы внутренние возможности этой платформы.
  • Polina Podgoretskayahar citeretfor 2 år siden
    Например, понятие «интерактивность» почти обессмыслилось из-за того, что под ним понимается все более и более широкий круг взаимодействий. По сути, любое восприятие художественного произведения интерактивно, поскольку предполагает сложное взаимодействие контекстов и порождение определенного смысла в голове у зрителя.
  • Polina Podgoretskayahar citeretfor 2 år siden
    этот процесс отражает не только абстракцию, но и эстетику этих разных медиумов.
  • Polina Podgoretskayahar citeretsidste år
    интерактивность, вовлечение, динамизм, адаптивность
  • Polina Podgoretskayahar citeretsidste år
    адаптивность. Вместе с тем это искусство имеет множество проявлений и в высшей степени гибридно.
  • Alexander Chernavskiyhar citeretsidste år
    Даглас Дэвис. Последние девять минут. 1977
    Используя «новые технологии», например видео и спутниковую связь, художники 1970-х, в свою очередь, начали экспериментировать с «живым перформансом» и сетями, что стало прообразом сегодняшнего взаимодействия в интернете и через использование «стриминг-медиа» (прямой трансляции звука и изображения).
  • Alexander Chernavskiyhar citeretsidste år
    Джеффри Шоу. Читаемый город. Амстердам. 1990
  • Alexander Chernavskiyhar citeretsidste år
    Джон Уитни. Каталог. 1961. Компьютер Уитни представлял собой машину высотой четыре метра, которая могла обрабатывать только уже существующую информацию. Изображения нужно было нарисовать, сфотографировать и склеить — только после этого можно было производить компьютерные операции. В результате возникла коллекция эффектов компьютерной графики, демонстрация которой длилась 7 мину
  • Alexander Chernavskiyhar citeretsidste år
    Цифровой артефакт зачастую превращается в открытую развивающуюся структуру, предполагающую постоянный приток информации и соучастие зрителя в той же форме, в какой это предполагает перформанс. Зритель принимает участие в создании произведения, собирая в единое целое его текстуальный, визуальный и акустический компоненты. Художник перестает быть единоличным «творцом» произведения искусства и часто играет роль посредника, облегчающего зрителю возможность взаимодействовать с артефактом и вносить в него свой вклад. Процесс создания цифрового искусства как таковой часто зависит от сложного взаимодействия между художником и группой программистов, инженеров, ученых и дизайнеров
  • Alexander Chernavskiyhar citeretsidste år
    1970 году Бёрнем был куратором выставки «Программное обеспечение» в нью-йоркском Музее еврейской истории, где среди экспонатов был, в частности, прототип Xanadu, системы гипертекста Теодора Нельсона.
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)