en
Robert Nystrom

Game Programming Patterns

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
636 trykte sider
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

På boghylderne

  • Drand Ulet
    GameDev
    • 10
    • 6
  • b4890533622
    Game
    • 7
    • 2
  • Drand Ulet
    Programming
    • 4
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)