bookmate game
Борис Вольфсон

Гибкое управление проектами и продуктами

  • Лилия Вежеватоваhar citeretfor 8 år siden
    Совершенствоваться не обязательно. Выживание — дело добровольное.
    Э. Деминг
  • Антон Речкаловhar citeretfor 10 år siden
    Scrum и XP: заметки
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    закон Мерфи, который можно в нашем случае сформулировать так: «Если есть несколько способов понять задачу, то кто-то обязательно поймет ее неправильно
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    закон Паркинсона: «Любая работа увеличивается в объеме, чтобы заполнить все отпущенное на нее время»
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    чем длительнее проект, тем выгодней вырезать ненужные «фишки»
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    KISS (Keep it simple, stupid – «Не усложняй, тупица») и YAGNI (You аin’t gonna need it – «Вам это не понадобится»)
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    Традиционным является также формат по сбору данных, который заключается в ответах каждого участника на три вопроса.

    1. Что было сделано хорошо?
    2. Что можно улучшить?
    3. Какие улучшения будем делать?
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    Что было сделано с предыдущего скрам-митинга?
    2. Какие есть проблемы?
    3. Что будет сделано к следующему скрам-митингу
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    Хорошей практикой будет на основе выбранных элементов журнала пожеланий сформулировать цели для спринта, чтобы команда могла работать более сфокусированно
  • Катя Макееваhar citeretsidste år
    прогресс мы можем измерять только одним способом – количеством рабочего функционала в нашем продукте
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)