en
Lee Zhi Eng

Building a Game with Unity and Blender

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
In the wake of the indie game development scene, game development tools are no longer luxury items costing up to millions of dollars but are now affordable by smaller teams or even individual developers. Among these cutting-edge applications, Blender and Unity stand out from the crowd as a powerful combination that allows small-to-no budget indie developers or hobbyists alike to develop games that they have always dreamt of creating.
Starting from the beginning, this book will cover designing the game concept, constructing the gameplay, creating the characters and environment, implementing game logic and basic artificial intelligence, and finally deploying the game for others to play. By sequentially working through the steps in each chapter, you will quickly master the skills required to develop your dream game from scratch.
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
364 trykte sider
Oprindeligt udgivet
2015
Udgivelsesår
2015
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)