en
John Bura,Alexandra Kropova,Glauco Pires,Kevin Liao

Build a 3d Virtual Reality Whackamole Game

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
Learn to create the art and code for a 3D virtual reality (VR) Whackamole game. In this eBook, we take you through each step of game development, from downloading software to integrating art.

The programs we use are Unity and Blender, the top free platforms for building VR games. We create real examples that you can follow along with as you learn.

This eBook is an extension of Mammoth Interactive's “Introduction to Unity” book. In Part 1, you learn how navigate the Unity Editor, set up scenes, and make game objects. We make a 2D game where a player shoots a bullet at a wall to trigger an explosion.

In Part 2, you learn how to customize the appearance and behavior of objects using C# scripts by building a 3D shooter game.

In Part 3, we build a Whackamole game from scratch. We use Blender to make our art assets and 3D models. By the end of this eBook, you have a fully-functioning 3D VR game that you can put in your portfolio.
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
782 trykte sider
Oprindeligt udgivet
2017
Udgivelsesår
2017
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

På boghylderne

fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)