ru
Bøger
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
470 trykte sider
Copyrightindehaver
Издательские решения
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

Citater

  • Владимирhar citeretfor 3 år siden
    точкой не являются непрерывными, как это может показаться, а тоже являются дискретными, что неудивительно, если вспомнить, что они задаются счётным числом битов.
  • Владимирhar citeretfor 3 år siden
    .

    Теперь если вероятность встречи задаётся полученным нами способом, то спустя некоторое время игры избежать нежелательной встречи или несколько раз повторить полезную встречу будет уже невозможно потому, что вероятность встречи уже будет зависеть от времени в игре. Если игрок попытается повторять загрузки чтобы пройти по карте дальше в несколько приёмов, то через некоторое время нежелательная встреча будет происходить практически мг
  • Екатерина Рыжковаhar citeretfor 3 år siden
    составляется подробный перечень всего, что будет находиться в игре и рассчитывается вся механика взаимодействия. Рисуются планы, схемы, пишутся диалоги, рассчитывается баланс, распределяются роли действующих героев и просчитывается весь игровой сценарий. Предварительно прорисовываются эскизы, текстуры, ландшафты, модели, оружие, броня, одежда, растения и животные, мобы, окружающие предметы мебели, строения, транспортные средства и прочее, а также пишутся диалоги.

    Технически это самый сложный этап в разработке игры.

På boghylderne

fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)