Søg
Bibliotek
Mere
▼
Boghylder
Indløs rabatkode
7 dage gratis
Log på
da
ru
Hent appen:
iOS
·
Android
💡
Lærerig
2
👍
Værd at læse
2
🎯
Læseværdig
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Vurdering
Føj til hylde
Har allerede læst
Rapportér en fejl i denne bog
Del
Facebook
Twitter
Kopier link
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate.
Hvordan overfører jeg en bog?
Søg på Google
Om
Vurderinger
2
Citater
176
Læsere
26
På boghylderne
Lignende bøger
Виктория Клищ
har citeret
for 2 år siden
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
har citeret
for 2 år siden
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
har citeret
for 2 år siden
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
har citeret
for 2 år siden
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
har citeret
for 2 år siden
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
har citeret
for 2 år siden
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
har citeret
for 2 år siden
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
har citeret
for 2 år siden
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
har citeret
for 2 år siden
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
har citeret
for 2 år siden
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Giv et bibliotek i stedet for blot én bog.
Giv et Bookmate-abonnement →
fb2
epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)