Мария Кочакова

Базовый набор сценариста видеоигр

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
  • Виктория Клищhar citeretfor 2 år siden
    Хронологическая последовательность событий называется фабулой
  • Виктория Клищhar citeretfor 2 år siden
    — Embedded, или встроенный сторителлинг.
    — Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
  • Виктория Клищhar citeretfor 2 år siden
    нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
  • Виктория Клищhar citeretfor 2 år siden
    ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
  • Виктория Клищhar citeretfor 2 år siden
    историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
  • Андрейhar citeretfor 2 år siden
    Внутриигровые тексты — критерии качества:

    — Грамотность

    — Функциональность

    — Стиль
  • Андрейhar citeretfor 2 år siden
    Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
  • Андрейhar citeretfor 2 år siden
    Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
  • Андрейhar citeretfor 2 år siden
    Урок 8. Внутриигровые тексты
  • Андрейhar citeretfor 2 år siden
    Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)