Сергей Галёнкин

Маркетинг игр

  • Victoriahar citeretfor 9 år siden
    Тот, кто знает, когда он может сражаться, а когда не может, будет победителем”, — Сунь Цзы.
  • Katarina Louckashonokhar citeretfor 2 år siden
    Роберта Чайлдини, почитайте Джека Траута, почитайте всё, что найдете по психологии, написанное в двадцать первом веке.

    To read

  • sasstyahar citeretfor 4 år siden
    Перед тем как приступать к анонсу игры, вам понадобится собрать некоторые обязательные материалы и распланировать все свои активности вплоть до момента релиза (а лучше — даже и после него).
  • sasstyahar citeretfor 4 år siden
    Время до анонса — самое лучшее, что у вас есть. Вы пока еще можете все переделать, изменить позиционирование, название
  • sasstyahar citeretfor 4 år siden
    необходимо понять, кому ваша игра может понравиться (аудитория), что им сказать, чтобы заинтересовать игрой (сообщение), и как это до них донести (канал).
  • Aliaksandr Vasilevichhar citeretfor 8 år siden
    Маркетинг — это та сфера, где надо смотреть, что делают другие и поступать наоборот.
  • Aliaksandr Vasilevichhar citeretfor 8 år siden
    Проблемы не убивают проекты — вы не первая и не последняя команда с игрой, которая глючит. Убивает отношение разработчиков к этим проблемам.
  • Victoriahar citeretfor 9 år siden
    Поэтому вам нужно создать максимальное информационное давление на минимальном отрезке времени.
  • Никита Верещагинhar citeretfor 2 år siden
    Конверсии из демо-версии в покупателей полной версии без подключения рекламы разнятся от 10 до 30%. Если у вас меньше — надо что-то
  • followthemeowhar citeretfor 2 år siden
    Летсплееры, ютуб-персоналии, обзорщики и все подобные “свои парни” — такие же журналисты, как и представители IGN или Eurogamer. Например, недавно популярный ютуб-канал Yogscast выиграл тендер на производство видеопередачи Playstation Access, которой раньше занимался крупный издательский дом Future Publishing (журналы PC Gamer, EDGE и Stuff).
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)