bookmate game
Майкл Аллен

e-learning: Как сделать электронное обучение понятным, качественным и доступным

  • Alisa Kaiunhar citeretfor 4 år siden
    Мои лучшие учителя заражали своей страстью к учебе, передавая знания и навыки. Удовольствие, которое они испытывали оттого, что знают и понимают вещи, ощущалось физически
  • Maria Boozahar citeretfor 5 år siden
    Асинхронные учебные программы позволяют слушателям участвовать в них в разное время, в идеале, когда удобно и по мере надобности.
  • Настя Серазетдиноваhar citeretfor 5 år siden
    Интерактивность дает возможность задавать вопросы, выбирать задания и поддерживать обратную связь со слушателями
  • Kristina Nedyalkovahar citeretfor 2 år siden
    Презентация контента, точность и всесторонность, конечно, важны, но простое закидывание слушателей информацией редко приносит нужный результат. Чтобы изменить поведение, мы должны создать курс, который максимально привлекает внимание слушателей и заставляет их думать и тренироваться
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    10. Кто отвечает за прибыли и убытки, напрямую зависящие от результатов работы людей, которые будут проходить обучение?

    Результативность небезразлична
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    Джордж не выяснил у начальника службы безопасности, каких изменений в поведении необходимо добиться, хотя ему казалось, что он знает это. Как видите, на деле никого не интересует, что знают менеджеры; главное — что они делают.
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    Ниже приведены 10 вопросов, которые следует рассмотреть, прежде чем начать циклы итеративного прототипирования.
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    Коротко о главном
    • Ошибки неизбежны.
    • Эффективный процесс обеспечивает появление ошибок на самых ранних стадиях и конструктивное использование их.
    • Десять общих вопросов помогают определить начальную цель, контекст обучения и людей, которых необходимо привлечь
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    риторический спор о том, является ли педагогическое проектирование наукой, мы знаем, что создание эффективных курсов обучения — это сплав искусства и процесса, эксперимента и применения принципов, творчества и усердия
  • sashareadinglisthar citeretfor 3 år siden
    большим задержкам в программировании. Не было возможности исследовать идеи и варианты на компьютере в режиме реального времени из-за продолжительности процесса. Это одна из причин, по которым ADDIE стал тем, чем стал, — процессом, не допускающим изменений в ходе работы
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)