en
Jesper Juul

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
435 trykte sider
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

Citater

  • Maria Kochakovahar citeretfor 3 år siden
    Any popular cultural object or pastime can be popular for several different reasons at the same time.
  • Maria Kochakovahar citeretfor 3 år siden
    It means that one enters a complex world of symbolic interactions where attacking someone in a game can be an invitation to friendship, and helping someone in the same game can be a condescending rejection.
  • Maria Kochakovahar citeretfor 3 år siden
    The answer to this is basically that games provide context for actions: moving an avatar is much more meaningful in a game environment than in an empty space;

På boghylderne

fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)