Лев Манович

Теории софт-культуры

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
  • Oleg Paschenkohar citeretfor 4 år siden
    Для невооруженного глаза такой набор чисел кажется бессмысленным. Поэтому нам приходится использовать технологии, для того чтобы перевести их в аналоговую версию, доступную для наших органов чувств. Чаще всего файл изображения переводится цифровыми устройствами и программами в изображение, появляющееся на нашем экране. Однако цифровая репрезентация одного типа медиа также может переводиться в другой тип, доступный нашим органам чувств. Так, в программах для аудиовизуальных перформансов видео часто используется для управления звуком, или, наоборот, звук — для создания абстрактного визуального материала.
  • Oleg Paschenkohar citeretfor 4 år siden
    Создание старых медиа требовало участия человека, который вручную собирал текстовые, визуальные и аудиоэлементы (или их комбинации) в определенной последовательности. Эта последовательность хранилась на материальном носителе, и ее порядок был определен раз и навсегда. С оригинала можно было сделать бессчетное количество копий, и, в полном соответствии с логикой индустриального общества, все они были идентичными. Новые медиа же, напротив, характеризуются изменяемостью.

    Медиаэлементы, хранящиеся в цифровом виде, а не на каком-либо постоянном носителе, не утрачивают свою сущность и могут быть объединены в любую последовательность с помощью программного управления. В то же время, поскольку сами элементы характеризуются дискретной структурой (например, изображение представляет собой множество пикселей), они также могут быть созданы и настроены на лету.

    Таким образом, логика новых медиа соответствует постиндустриальной логике «производства по требованию» (production on demand), и доставки «точно в срок» (just in time), которые сами стали возможны благодаря использованию цифровых компьютеров и компьютерных сетей на всех стадиях производства и распространения. Здесь «индустрия культуры» оказалась впереди других индустрий.
  • Дима Ворошиловhar citeretfor 5 år siden
    Например, в файтинге я не могу задавать оппоненту вопросы, и также не ожидаю, что он начнет беседу со мной. Все, что я могу сделать, — это «атаковать» его, нажав на несколько клавиш. И в условиях столь строго ограниченной коммуникации компьютер вполне может дать мне «отпор». Короче говоря, игровой персонаж может демонстрировать интеллект лишь потому, что возможности нашего взаимодействия с ним резко ограничены.
  • Anastasiia Kachalovahar citeretfor 5 år siden
    Возьмем сайт visualcompexity.com, авторитетную коллекцию проектов, в которых визуализируются сложные сети.
  • Yevgeny Nitsenkohar citeretfor 8 måneder siden
    Иконический код кино списывается в пользу более эффективного бинарного кода. В итоге кино становится рабом компьютера.
  • Екатерина Свиридоваhar citeretfor 2 år siden
    Он использовался для изготовления сложных фигуративных изображений, в частности портрета самого Жаккара. Этот «специализированный графический компьютер» вдохновил Бэббиджа на создание аналитической машины — компьютера для числовых расчетов. Как выразилась Ада Лавлейс, ассистент Бэббиджа и первый в истории программист, «аналитическая машина ткет алгебраические узоры так же, как станок Жаккара — узоры из цветов и листьев»
  • gostenkoannahar citeretfor 3 år siden
    термин — информационное поведение — для описания специфического способа получения доступа к информации и ее обработки, реализующегося в конкретной культуре.
  • gostenkoannahar citeretfor 3 år siden
    Таким образом, логика новых медиа соответствует постиндустриальной логике «производства по требованию» (production on demand), и доставки «точно в срок» (just in time)
  • gurtsievahar citeretfor 3 år siden
    При переводе артефактов в данные возникает ряд концептуально важных вопросов. Ниже я опишу лишь три из них [19].
  • gurtsievahar citeretfor 3 år siden
    Все традиционные методы визуализации используют некоторое упрощение для выявления паттернов; следствием такого упрощения становится не только видимость (новых паттернов), но и «непрозрачность» медиа­артефактов, поскольку они со всеми своими деталями и эстетическим богатством заменяются абстрактными точками, прямоугольниками, линиями и кривыми.
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)