ru
Якорев Денис

Конспект по Игрофикации

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
60 trykte sider
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

Vurderinger

  • onceinbelgradehar delt en vurderingfor 8 år siden

    Свежо, кратко, информативно.

Citater

  • Кир Ященкоhar citeretfor 8 år siden
    Что вы о них знаете? Сколько им лет? Какое соотношение полов? Что вы знаете о их интересах и поведении? Какие категории людей посещают ваш сайт? Чего они хотят?

    Существует следующая классификация игроков (Bartle): - победители. Стремятся достигнуть цели во что бы то ни стало, преодолевая любые препятствия;
    - исследователи. Изучают окружающий мир и возможности, которые он дает. Ищут нестандартные решения;
    - социалисты. Больше всего ценят взаимоотношения между игроками, коллектив, командный дух и т.д.
    - убийцы или агрессоры. Наиболее спорная категория. Люди стремятся одержать победу над другими игроками, подавить их и растоптать. От этого получают неописуемое удовольствие. Стремятся постоянно держать ситуацию под контролем, управлять другими. Их, обычно, немного, но они в тельняшках очень активные.
  • Кир Ященкоhar citeretfor 9 år siden
    Теперь рассмотрим этапы процесса разработки системы. В англоязычной версии было правило 6D, у меня - 6О :

    1.Обозначьте бизнес-цель;
    2. Определите требуемое конечное поведение;
    3. Опишите вашего игрока;
    4. Обдумайте петли активности;
    5. Обязательно помните про удовольствие;
    6. Отберите нужные игровые элементы.
  • Кир Ященкоhar citeretfor 9 år siden
    Существует следующая классификация внешних мотивов (SAPS, автор Zichermann): - Status . Действия совершаются ради одобрения со стороны других людей. В геймификации для удовлетворения тщеславия игроков используется, например, такой элемент, как список лидеров;
    - Access (Доступ). Действия совершаются для того, чтобы получить доступ к чему-либо эксклюзивному, недоступному простым смертным;
    - Power (Власть, сила). Действия совершаются ради получения новых возможностей, которыми большинство не располагает;
    - Stuff (материальные ценности).

På boghylderne

fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)