bookmate game
Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
  • Алексаhar citeretsidste år
    В Digital Chocolate у нас был слоган — «Пользуясь минуткой». Еще до эпохи смартфонов, когда бал правили телефоны Nokia (S40, S60), мы задумывались о том, как человек достает телефон на автобусной остановке или в метро: успеет ли он поиграть за 30 секунд? Мы засекли, сколько секунд занимает первое действие в игре, и спроектировали геймплей таким образом, чтобы игрок мог совершить какое-то осмысленное действие за очень короткое время
  • Алексаhar citeretsidste år
    Когда игра хорошо работает, она становится естественным продолжением личности игрока, частью его «я» — и это, как правило, самое ценное впечатление, какое только можно получить от игры. Игрок даже может смириться с поражением, если чувствует, что с ним обошлись справедливо.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Мы читали отзывы — люди рассказывали, что устанавливали игру просто ради возможности пострелять, а в итоге прониклись судьбой персонажей. Это ключ к любой удачной истории, будь то фильм, сериал или книга: игра обретает смысл только тогда, когда тебя начинают волновать ее герои.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Верный способ убить свой проект — это не понять вовремя, что именно пошло не так.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Когда я работаю над игрой, то всегда думаю: что игрок должен почувствовать, какие эмоции я хочу у него вызвать? Ритм очень важен. Нельзя быть постоянно на взводе. Напряжение — затишье. После трудного или, наоборот, слишком спокойного эпизода следует хорошенько встряхнуть игроков, дать им вновь ощутить собственную силу. Заставьте их думать: «Я классный! Я справлюсь!» По сравнению с такими «качелями» разработка мобильной F2P-игры больше похожа на рыбалку.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Например, OddRok делает игры только с всплывающим нарративом. Они позволяют игрокам сочинять историю самостоятельно, по ходу игры, погрузившись в ее пространство. В этих играх могут быть какие-то намеки на сюжет, но очень ненавязчивые.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Чтобы быть хорошим геймдизайнером, нужно обладать развитым логическим мышлением. А еще — уметь видеть, как взаимодействуют различные компоненты.
  • Алексаhar citeretsidste år
    А «игранимация» дает представление об ощущениях от геймплея: скажем, с какой скоростью падают конфеты в Candy Crush. Или демонстрирует, как работает физика игры.
  • Алексаhar citeretsidste år
    Один из сильнейших положительных механизмов удержания внимания — это направленный линейный нарратив, когда игрок знает, где он находится, и хочет узнать, что там дальше. Строго говоря, это киношный трюк
  • Алексаhar citeretsidste år
    Кроме того, есть серия игр SimCity (1989–2014) и игра Cities: Skylines (2015) — «строительные» игры. Их я тоже очень люблю. Важнее всего в таких играх — механика. Они настолько хорошо проработаны, что невозможно оторваться. Но при этом в них нет никакого конкретного сюжета, поскольку нет желаемого конечного результата. Ты играешь, пока не наиграешься. Финальная точка отсутствует. Нужно просто остановиться самому.
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)