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Bøger
David Cuenca

Para leer los videojuegos

Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales más importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, además de generar dividendos económicos que superan a los sectores del cine y la música juntos, también son herramientas útiles para distintos sectores de la sociedad como la educación, la política, el arte, la medicina y la cultura, entre otros.

En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual.

El lector podrá obtener a través del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va más allá de una clásica revisión histórica, que culmina en la identificación del videojuego como responsable directo de múltiples problemáticas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnología importante para la comunicación digital, lo cual le permitirá estimarlo como un medio de expresión con características particulares.
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Bookwire
Oprindeligt udgivet
2020
Udgivelsesår
2020
Forlag
Tintable
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Citater

  • Ibon Lemurahar citeretsidste år
    De alguna manera, es posible entender a los algoritmos (las instrucciones lógicas y matemáticas programadas) como un juego de ajedrez: cada acción definida dentro de un juego tiene una o múltiples respuestas. Por lo que, a diferencia de medios como el cine o la televisión, las narrativas y tramas de los videojuegos se expanden hacia distintas direcciones, y lo hacen a partir de las operaciones configuradas dentro de algoritmos. A medida que éstos últimos sean más complejos, más amplias serán las posibilidades de experimentación, de cocreación y de navegación, y sólo se podrán llevar a cabo dentro de un juego de video con mayor capacidad.
  • Ibon Lemurahar citeretsidste år
    El videojuego es una pieza de software. El videojuego resulta tanto de una programación, es decir, de un lenguaje algorítmico específico y, a la vez, de una elaboración visual digital. Como afirma Lev Manovich en el capítulo titulado “Las Formas”, dentro de su libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (2006),
  • Ibon Lemurahar citeretsidste år
    han experimentado una serie de transformaciones en las temáticas que despliegan, en las generaciones de sistemas de juego que se inventaron y en sus lenguajes visuales y sonoros

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