bookmate game
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе

Giv mig besked når bogen er tilgængelig
Denne bog er ikke tilgængelig i streaming pt. men du kan uploade din egen epub- eller fb2-fil og læse den sammen med dine andre bøger på Bookmate. Hvordan overfører jeg en bog?
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой — это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Denne bog er ikke tilgængelig i øjeblikket
292 trykte sider
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

Vurderinger

  • Veganforjusticehar delt en vurderingfor 6 år siden
    💡Lærerig
    💤Mega kedelig!

    У меня были иные ожидания от книги. Поэтому я ее дропнула на середине. Можно прочитать начало, чтобы понять, как клево внедрять геймификацию и выучить слово «вовлеченность».
    Плюс, очень тупо, что фишка авторов, а именно «читай и играй» не работает. Они предлагают проверять решение всяких задачек на их сайте, но он лежит постоянно.

  • Ann Pivenhar delt en vurderingfor 6 år siden
    👍Værd at læse
    💡Lærerig
    🚀Opslugende

  • Русланhar delt en vurderingfor 7 år siden
    👎Spring denne over
    💤Mega kedelig!

Citater

  • Михаил Жуковhar citeretfor 6 år siden
    по данным экспертов мобильного рынка Localytics, более 69 % пользователей мобильных приложений запускают их всего 10 раз или даже меньше
  • Ann Pivenhar citeretfor 6 år siden
    1. Приверженность укреплению вовлеченности как ключ к успеху.
    2. Вера в то, что прочное вовлечение требует времени и усилий на его поддержание.
    3. Понимание, что вовлеченность предшествует притоку клиентов, а не следует за ним.
    4. Правильное представление о том, что сотрудники компании также являются ее клиентами (ее бренда, требований и т. д.).
  • Sasha Legenkiyhar citeretfor 8 år siden
    Геймификация – это процесс привлечения аудитории, при котором берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики

På boghylderne

fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)