10 digitale strategier – Gamification, Tim Frank Andersen
Bøger
Tim Frank Andersen

10 digitale strategier – Gamification

Læs
16 trykte sider
Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.
Vurdering
Føj til hylde
Læs
21Boghylder
0Vurderinger
0Citater

Én betaling. Stakkevis af bøger

Du køber ikke bare en bog. Du køber et helt bibliotek… til samme pris!

Du har altid noget at læse i

Venner, redaktører og eksperter kan hjælpe dig med at finde nye og interessante bøger.

Læs – når som helst, hvor som helst

Din telefon er altid med dig, så det er dine bøger også – selv når du er offline.

Vurderinger

👍
👎
💧
🐼
💤
💩
💀
🙈
🔮
💡
🎯
💞
🌴
🚀
😄

Hvad synes du om bogen?

Log ind eller tilmeld dig
Viden om alt, Bookmate
Bookmate
Viden om alt
  • 16
  • 142
Didaktik faglitteratur, Pernille Skov Sørensen
Pernille Skov Sørensen
Didaktik faglitteratur
  • 9
  • 8
Job, Isa Kinne Jacobsen
Isa Kinne Jacobsen
Job
  • 18
  • 3
Tommie’s, Lisbeth Østergaard Saul
Lisbeth Østergaard Saul
Tommie’s
  • 24
  • 2
Faglitteratur, Bettina Bahrs
Bettina Bahrs
Faglitteratur
  • 23
  • 2
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)