Bøger
Tim Frank Andersen

10 digitale strategier – Gamification

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.
16 trykte sider
Oprindeligt udgivet
2014
Udgivelsesår
2014
Forlag
Gyldendal
Har du allerede læst den? Hvad synes du om den?
👍👎

På boghylderne

    Bookmate
    Viden om alt
    • 22
    • 268
    Pernille Skov Sørensen
    Didaktik faglitteratur
    • 10
    • 16
    Line Kirstine
    Business strategies
    • 18
    • 3
    Isa Kinne Jacobsen
    Job
    • 18
    • 3
    Bettina Bahrs
    Faglitteratur
    • 23
    • 2
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)