10 digitale strategier – Gamification, Tim Frank Andersen
Bøger
Tim Frank Andersen

10 digitale strategier – Gamification

Læs
16 trykte sider
Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.
Oprindeligt udgivet
2014
Forlag
Gyldendal
Vurdering
Føj til hylde
Læs
180Læsere27Boghylder
0Vurderinger
1Citat

Vurderinger

👍
👎
💧
🐼
💤
💩
💀
🙈
🔮
💡
🎯
💞
🌴
🚀
😄

Hvad synes du om bogen?

Log ind eller tilmeld dig
Viden om alt, Bookmate
Bookmate
Viden om alt
  • 20
  • 193
Didaktik faglitteratur, Pernille Skov Sørensen
Pernille Skov Sørensen
Didaktik faglitteratur
  • 10
  • 10
Job, Isa Kinne Jacobsen
Isa Kinne Jacobsen
Job
  • 18
  • 3
Business strategies, Line Kirstine
Line Kirstine
Business strategies
  • 16
  • 3
Tommie’s, Lisbeth Østergaard Saul
Lisbeth Østergaard Saul
Tommie’s
  • 24
  • 2
bookmate icon
Én betaling. Stakkevis af bøger
Du køber ikke bare en bog. Du køber et helt bibliotek… til samme pris!
fb2epub
Træk og slip dine filer (ikke mere end 5 ad gangen)